2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
多少ダメージを受けても、その場を動かない。 撃ってる側は相手を追いかけようとして方向を変えてくれる。 ウデマエが上のクラスほどこの傾向はある。
相手と接触する位まで距離を詰め、自分がどの位置にいるかわからなくさせる。 インクの弾の直撃以外はダメージを食らわないし、ブラスター系は速射できないので、打ち負ける確率は激減。 ただ、直撃の場合は即死の可能性大なので、距離を詰めるときは、相手…
多少ダメージを受けても、その場を動かない。 撃ってる側は相手を追いかけようとして方向を変えてくれる。 ウデマエが上のクラスほどこの傾向はある。
相手と接触する位まで距離を詰め、自分がどの位置にいるかわからなくさせる。 インクの弾の直撃以外はダメージを食らわないし、ブラスター系は速射できないので、打ち負ける確率は激減。 ただ、直撃の場合は即死の可能性大なので、距離を詰めるときは、相手…